Cloudflare sparaliżował dostęp do Steam – globalna awaria uderzyła w miliony graczy
Masowe problemy z logowaniem, setki tysięcy zgłoszeń i efekt domina w infrastrukturze Internetu – awaria usług sieciowych pokazała, jak krucha jest globalna architektura online.

20 lutego 2026 r. doszło do poważnej awarii sieciowej, która uniemożliwiła użytkownikom platformy należącej do Valve dostęp do bibliotek, ekwipunku i trybów online. Problemy zaczęły się około 13:38 czasu Austin i w ciągu godziny wygenerowały ponad 431 tys. zgłoszeń.
Źródłem incydentu była niestabilność usług DNS i infrastruktury brzegowej Cloudflare. Pierwsze anomalie wykryto w centrum danych w Newark, skąd błędy rozprzestrzeniły się globalnie.
Oficjalny status platformy wskazywał działanie systemów, ale użytkownicy nie mogli się zalogować. Najbardziej ucierpiały funkcje online, np. inwentarze w Counter-Strike, gdzie transakcje i wymiany zostały zablokowane.
Największe trudności zgłaszano w Azji i na Bliskim Wschodzie. W Europie sytuacja zależała od węzła – połączenia przez Amsterdam działały stabilniej niż w innych regionach.
Raporty wskazują, że równolegle problemy wystąpiły także u Akamai. Jednoczesne zakłócenia u kilku dostawców pokazały skalę zależności globalnych usług od wąskiej grupy operatorów infrastruktury.
Źródło:
The Independent




